( Zaneck | 2011. 05. 05., cs – 19:48 )

LIBGL_ALWAYS_INDIRECT

Ezzel indirect renderinget használ, ami alapértelmezetten szoftveres renderelést jelent, de AIGLX-el (aminek a

texture_from_pixmap

OpenGL extension a követelménye) hardveres gyorsítás is adott.

LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE

Ezzel direct renderinget használ, de szoftveres rendereléssel.

Minden esetben a DRI szoftveres rendereléssel és indirect rendering esetén kerülhető meg, ami akkor jelent teljesítménynövekedést ha a processzorod hatékonyabb a renderelés során, mint a virtualizált videókártya.

A glxgearst meg ne, komolyan, akárhányszor azzal benchmarkolsz isten megöl egy lolit kiscicát.