LIBGL_ALWAYS_INDIRECT
Ezzel indirect renderinget használ, ami alapértelmezetten szoftveres renderelést jelent, de AIGLX-el (aminek a
texture_from_pixmapOpenGL extension a követelménye) hardveres gyorsítás is adott.
LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE
Ezzel direct renderinget használ, de szoftveres rendereléssel.
Minden esetben a DRI szoftveres rendereléssel és indirect rendering esetén kerülhető meg, ami akkor jelent teljesítménynövekedést ha a processzorod hatékonyabb a renderelés során, mint a virtualizált videókártya.
A glxgearst meg ne, komolyan, akárhányszor azzal benchmarkolsz isten megöl egy lolit kiscicát.