ls -1TörténelemHUP adás-vételNépszerű témákNépszerű fórum témákHardverLinux Weekly NewsFreeBSD Project NewsOpenBSD Journal |
Unigine Oilrush: Windows és PS3 mellett Linux-ra isA napokban jelentette be a proprietary Unigine játékmotor és Heaven benchmark mögött álló, oroszországi központú Unigine játékfejlesztő cég, hogy egy tengerészeti stratégiai játékkal áll elő az év negyedik negyedében. A játék érdekessége, hogy Windows és Sony Playstation platformok mellett Linux-ra is megjelenik. A játék címe "Oilrush". Lássuk a teaser-t: A fejlesztőcég szerint a játék "high-end" grafikát vonultat fel. A multiplatformos játékmotornak köszönhetően a windowsos kiadással egy időben elérhető lesz a Linux-ra is. A játék lehetőséget kínál interneten vagy hálózaton keresztül Multiplayer játékmenetre is. A cég MOD SDK-t tesz elérhetővé az érdeklődők számára. Részletek a bejelentésben.
»
|
KeresésNavigációBelépésHupWikiÁllásajánlatokHWSWFriss blogbejegyzésekHUP napi hírlevélLegfrissebb HUP videókLegfrissebb HUP képekLegfrissebb HUP dokumentumokSzavazásMit tudsz a B-tree struktúráról? Részletekbe menően ismerem a felépítését, funkcióját, határait és felhasználását. 10% Kevésbé ismerem, mint az első pontban, de hozzá tudok szólni a témához. 18% Használom, de nem ismerem minden részletét. 4% Hallottam már róla, minimális mértékben ismerem. 27% Egyáltalán nem ismerem. 34% Csak az eredmény érdekel. 8% Összes szavazat: 556
Új felhasználók
InformációKövess minket!Partnerünk |
Nagyon kemény, ahogy elnézem ez egy tengeri Starcraft lesz.
Ami érdekes, hogy Mac-et hanyagolják. hmm...
--
GPLv3-as hozzászólás.
Meg az xbox-ot. Már csak az a kérdés, hogy ilyen kameranézetből hogy lehet stratégiajátékot vezérelni. :)
"Már csak az a kérdés, hogy ilyen kameranézetből hogy lehet stratégiajátékot vezérelni. :)"
Sehogy. Ahogyan elnéztem ez egy engine trailer volt. Biztos vagyok benne, hogy nem ilyen nézetből kell majd játszani, már csak azért sem, mert sehol a HUD a videóban. :)
Az meg, hogy miért Windows, Linux és PS3 verziók készülnek a játékból, nagyon egyszerű, ugyanis erre a három platformra készült el eddig az Unigine engine.
Akkor fogalmazzuk át a kérdést: miért pont erre a három platformra készült el az engine?
Az Unigine egy kis engine-ből nőtte ki magát. Amikor elkezdték fejleszteni, akkor Windows és Linux only volt. Akkor a Mac még nagyon nem számított.
Konzol vonallal meg az a gond, hogy elég nehéz middleware fejlesztői licencet szerezni a platform holder-ektől. Úgy látszik, hogy nekik PS3-ra már sikerült, Xbox360-ra még nem. E mellett gondolom ott van még az is, hogy kis cégről van szó és végesek a lehetőségeik.
Azért a high-end -től elég messze van a grafikája a videó alapján, ez viszont nem feltétlenül baj, legalább nem kell hozzá se paks az udvarra, se 2 videókártya...
+1, nekem is ez jutott eszembe az elején. az atomerőmű kérdésben viszont nem vagyok biztos...
Nem vagyok egy játékos típus és feltételezhetően ez a játék se tesz azzá, de annak örülök, hogy a Linuxra is egyre több jobb minőségű játék jön ki. Az, hogy a nagy Windows játék megszállottak átálljanak, még nem mostanság fog bekövetkezni, de a kezdeti lépések legalább megtörténtek.
-
"a nagy Windows játék megszállottak átálljanak"
A Windowsos játékosok nagy százaléka már évekkel ezelőtt megkezdte az átállást, de nem Linuxra, hanem konzolokra.
[WARNING!] Ezúton kérnék mindenkit, hogy ne kezdjük most el ismét a "csak PC-n játszom vs. csak konzolon játszom, mert..." jellegű flame-et. Amit írtam, azt a statisztikákra és piaci trendekre alapozva írtam! Előre is köszönöm! ;) [/WARNING!]
Helyes!
--
Fight / For The Freedom / Fighting With Steel
Picit jobb mint a TA Spring ranezesre.
Amit nem lehet megirni assemblyben, azt nem lehet megirni.