Az Sbus-os időkben gyakorlatilag csak a Linux tudott ilyet, a Creator/Elite3D kártyák kivételével a HW is hiányzott volna hozzá (a grafikus frame bufferen emulált karakteres konzol kibaszott lassú tud lenni, a HW támogatása nélkül nem lehet emberi idő alatt teleírni a képernyőt, ha meg 10 másodperc a VT váltás, az meg nem feature), a PCI-os időkben meg az eladott SPARC-os gépek túlnyomó része már szerver volt, jellemzően soros konzollal.