Nem egészen. Mert ha a szerencsétlen scheduler nem tudja, melyik mag mire képes, akkor simán rá-schedule-öli az E magokra pl. a játék render engine kritikus részeit, aztán meg vakarja a fejét a user, hogy miért ilyen tetű lassú a vadiúj csúcsprocesszora.
Nem, sajnos a CPU core képességeinek ismeretét és schedule során való felhasználását nem lehet megspórolni. Ha valamit megtanultunk az elmúlt 10 évben, akkor az ez.
De ha meg a scheduler úgyis tudja, akkor akár ki lehetne adni a userspace-nek is, és lehetne használni értelmesen, ahelyett, hogy a scheduler megpróbál heurisztikával találgatni, hogy kinek mi kell... Ami aztán olyan is lesz.