Én valahol úgy olvastam - javítsatok ki, ha tévedek - hogy a wine továbbra is tudja a 32 bitet, az Arch döntött úgy, hogy kiveszi a buildből.
Nem tudom ki mennyire van képben mi ez, ezért leírom: 64 bites alaprendszeren teszi lehetővé 32 bites Windows programok futtatását 32 bites Linuxos libek nélkül is. Tehát nem kell multiarch-ot telepítened a hoszt Linuxodra, és úgy is játszhatsz 32 bites régi Windowsos játékokkal. A megoldás lényege, hogy minden 32 bites hívást lefordít a megfelelő 64 bites hívásra. Ebben a fordítósdiban még lehetnek bugok, előbb utóbb ki lesznek vasalva remélhetőleg.
Egyébként a WoW64-en felbuzdulva megcsináltuk, hogy 32 bites Linux so-t be lehessen tölteni 64 bites Linux processzbe, és ez is működik. Csak nem tart még ott a projekt, hogy publikálható legyen sajnos. (Érdekes egyébként, hogy a processzort user módban "simán" lehet 32 és 64 bites módok között váltogatni, semmi problémát nem okoz, csak éppen a 32 bites kódnak az összes stdlib hívást alá kell polcolni, ami nem kis munka.)