Ez engem is érdekelne.
Bontható pályáknál talán van előnye, de igazából a mai játék-motorok - ha nagyon bonyolultan is - de meg tudják oldani tesszelációval. Az implementáció voxelekkel nyilván egyszerűbb lenne, csak kérdés megéri-e.
Tomografikus (belső szerkezetet ábrázolni tudó) modelleknél van egyértelmű előnye, de játékoknál szerintem ennek kevés a relevanciája (néhány effektusnál jól jön, de nem igazán látok olyan játékmenetet, ahol a játékos számára átlátható lenne az egész pálya tomografikus jellege). Ez inkább az orvosi és mérnöki tervezőszoftverek területe.