( gazsiazasz | 2022. 09. 22., cs – 20:47 )

Najó, de míg a Kernelben számít, hogy tudsz spórolni néhány kB/MB-ot, addig egy játéknál teljesen normális ha több 10, vagy több 100MB-os mérete van az engine-nek.

Pl ha egy embedded retken akarsz Linuxot futtatni, aminek kevés memóriája/flash-je van, ott érdemes optimalizálni, és nem minden fost belelapátolni a kódbázisba.