Najó, de míg a Kernelben számít, hogy tudsz spórolni néhány kB/MB-ot, addig egy játéknál teljesen normális ha több 10, vagy több 100MB-os mérete van az engine-nek.
Pl ha egy embedded retken akarsz Linuxot futtatni, aminek kevés memóriája/flash-je van, ott érdemes optimalizálni, és nem minden fost belelapátolni a kódbázisba.