( Yuhl | 2021. 01. 11., h – 10:22 )

De most te is csak a hardveres hasonlóságot nézed, pedig itt az alapvető különbség a játékokban lenne. A PC-nek is és a konzolnak is más-más játékkategória a favoritja, más-más játékos közönséget célozna, de ugye a nagyobb haszon érdekében azok, akik játékfejlesztésből élnek igyekeznek minél jobban összemosni ezt.

Ez rendben is lenne egy bizonyos szintig, fejlesszenek ki új játékokat, ami mind PC-n és konzolon is ugyanúgy játszhatók, de meglévő, bevált játékmechanikákhoz nem nyúljanak! Rossz látni amikor sikeres, jól működő játékmenetbe piszkálnak, hogy kontrollerrel irányítható legyen. Eltüntetik a különböző, problémákat okozható funkciókat, butul az a repertoár, ami játékot színesítette. (Nem csak az auto-aim itt a probléma.)

Újra felhozom példának a Wastleland 3-at. Látszik rajta, hogy az erőforrások nagy részét az "újításoknak" szentelték. Az irányítás a kontroller miatt lett olyan, amilyen. Rövidebbek lettek a pályák, hogy kevesebbet kelljen futkostatni, a képzettségek - pl a lockpick - amik eddig %-os kimenetelűek voltak átváltoztak "tutibiztosra", hogy ne legyen visszatöltögetés. Ez ugye egyrészt kihat a képzettségrendszerre, mert így kénytelen vagy fejleszteni ahogy a zárak szintje is nő a játék előre haladtával. Régen elég volt egy alacsonyabb szint, ha lenyelted, hogy egyre többet kellett visszatölteni a sikertelen próbálkozások miatt. Másrészt az elejére nem tehetsz nehezebb zárakat, mert nincs meg a minimum szint de viszont kénytelen vagy a játék előre haladtával magasabb szintű zárakat rakni, mert akkor meg már nem lesz kihívás... Szóval gáz.

Nem irigylem őket, folyamatos kompromisszum-kényszer a konzolos megjelenés miatt gyilkolja a kreativitást.