( uid_19006 | 2018. 10. 05., p – 11:58 )

Amit még a firewatch-on számonkért a publikum egy része, hogy dacára a többféle döntési helyzetnek a játék története lényegében lineáris vonalon mozog, vagyis a döntéseid nem befolyásolják a játék végkimenetelét - így az újrajátszási értéke nulla. Ha volna mondjuk 32-féle vége a sztorinak, akkor nem lenne gáz a 4 óra végigjátszós idő egyáltalán.