( yorkeetech | 2017. 03. 27., h – 10:04 )

Van benne igazság, de a korszellemhez sajnos nem illeszkedik. Régebben muszáj volt optimalizálni (javarészt pont a hardver miatt), emiatt a fejlesztés több ideig tartott => költségesebb volt. Viszont ma már a fejlesztési vezető/projektmanager/akárki is azt gondolja, hogy az app legyen kész minél előbb, mehessen számlába és jöhet a következő projekt.
Ha viszont arra gondolok, hogy pl a régi 16bites SNES játékok mekkora játékélményt tudtak nyújtani azon a hardweren, vagy hogy a doom2 még egy zsebszámológépen is elfutott volna, akkor meg aláírom amit mondasz, mert az optimalizálás jó.

----------------
CO