( tr3w | 2013. 02. 27., sze – 09:15 )

Csak arra utaltam, hogy PS3 és XBox360 kapcsán mindenki natív API-król beszél, és annak gyorsaságáról a PC-s OpenGL és DirectX-hez képest.

Az engine-ek meg nem az égből szállnak alá, azokat is meg kell írni valakinek...

"...handing C++ to the average programmer seems roughly comparable to handing a loaded .45 to a chimpanzee." -- Ted Ts'o