( uid_4656 | 2012. 08. 02., cs – 13:09 )

A játékgyártásnál nem az az elsődleges köveletmény, hogy "több" FPS-t hozzunk ki a platformból, hanem az, hogy minél olcsóbban elfogadható FPS-t hozzunk ki belőle.

Egyelőre az van, hogy a DirectX egy átfogóbb, könnyebben használható, barátságosabb játékfejleszői platform, mint az OpenGL. Egyszerű példa: a DirectX-ben van hangkezelés is, az OpenGL-ben meg nincs.

Ez persze egyáltalán nem baj, meg lehet OpenAL-t használni, vagy SDL-t vagy akármit, de bonyolultabb (==költségesebb) így összelegózni valamit, mint a DirectX-et használni.

Azért én szurkolok a Valve-nak, hátha használhatóvá teszik a linuxot is előbb-utóbb :-p