( mash | 2012. 07. 25., sze – 16:53 )

Maradjunk annyiban, hogy használtam pár 2D-s API-t és csináltam pl. Linuxos kereskedelmi játékot is SDL segítségével. Nem nagyon zártam a szívembe. Mondjuk mentségére legyen mondva, hogy az még az 1.2-es SDL volt, nem a 2.0, úgyhogy azóta megváltozhattak a dolgok. Mindenesetre az utóbbi 8-10 darab 2D-s játékunkat már Unity3D-ben csináltam Sprite Manager 2-vel és mindenkinek jó szórakozást kívánok az SDL-hez, de én ezek után nem kérnék belőle. Hát, így... :)