( zither | 2010. 04. 26., h – 21:01 )

Átírtam a jelenet lényegi részét GLUT alá. Ha ott használom az "#include <GL/glext.h>" direktívát, akkor ott rendben van a shader leképzés is.
Viszont Qt alatt továbra sem működik a dolog, akkor sem ha alkalmazom a szükséges direktívát. Úgy látszik, itt már valamit a Qt-ben kell mahinálni.

Zavard össze a világot: mosolyogj hétfőn.