ls -1TörténelemHUP adás-vételNépszerű témákNépszerű fórum témákHardverLinux Weekly NewsLinux DevicesFreeBSD Project NewsOpenBSD Journal |
UDK - PC Hardware Spec Used by Epic GamesAz UDK dokumentációt lapozgatom éppen és rögtön az elején találtam egy ilyet: HW Spec for Epic's Programmers * Lenovo ThinkStation D20 (Model 4158-C95) HW Spec for Epic's Level Designers * Dell Precision Workstation T7400
»
|
KeresésNavigációBelépésÁllásajánlatokHWSWFriss blogbejegyzésekHUP napi hírlevélLegfrissebb HUP videókLegfrissebb HUP képekLegfrissebb HUP dokumentumokSzavazásAz általam leggyakrabban használt Firefox verziója: 10.x 68% 9.x 11% 8.x 1% 7.x 1% 6.x 0% 5.x 0% 4.x 0% 3.x 8% egyéb 10% Összes szavazat: 523
Új felhasználók
InformációKövess minket!Partnerünk |
Mire kijon egy-egy jatek, addigra ilyesmi (vagy erosebb) lesz a top gamer config. Szoval nem csodalom, hogy ok elore fejlesztenek. Realis igeny.
--
Always remember - correlation does not imply causation.
Since realising this, my life has been so much better.
"nVidia GeForce GTX 285"
No rainbow, no sugar
Epic fail. :D
mi az epic fail ebben?
Lehet, hogy az, hogy DirectX 11-re nem túlságosan felkészültek, meg aztán akkor ha már DirectX 10, akkor miért nem GeForce GTX 295, vagy GTX 280, de SLI-ben.
Talán Geforce GTX 485-t akartak írni, bár az még nem jött ki, sőt, még be se jelentették.
az unreal engine az dx11-et tud-e? vagy van-e bármilyen epic engine, ami tud dx11-et?
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_DirectX_11_support
?
tud
No rainbow, no sugar
van erről valami hivatalos infó? mert én nem találtam. nem tudok olyan játékról, amely ue3-at használ és dx11-et is tudna. a legfrissebb infó amit találtam egy májusban készült interjú egy játékfejlesztővel, akit kérdeznek arról, hogy lesz-e dx11 támogatás az epic részéről, és azt mondta, hogy még nincsen semmi hivatalos állásfoglalás, de ő biztos benne, hogy lesz.
Valami speckó dx11 cuccot csinálsz ? Vagy miért fontos ez ?
az úgy szokott lenni hogy ha játékot fejleszt az ember akkor a tervezet maximális igényű hardvernél ami egy játékhoz kell, annál legalább kétszer vagy többszörösen olyan olyan erős gépen érdemes fejleszteni.
Pl. etqw-hez generálj megatexturát és megérted mire kell ilyen izom gép. Másrészt egy játék fejlesztő egyszerre nem csak egy adott programot futtat. Indíts egy gtkradiant-ot pakold tele brush-okkal, mellé Firefoxot 42 tabbal + gimp rakat cuccal + pár compilert + konvertert + egyéb grafikus proggikat + közben lowpolyz le 8 millió mesht blender-ben, ja és közben futtasd az enginet hogy lásd is élőben a terméket. És ez csak egy otthoni hobby level designer alap felállása, a shaderekkel foglalkozo és arb-ket tesztelő cuccok még el se lettek indítva sok más programmal együtt. És akkor a céges render farmokról és egyéb nyalánkságokról szó sem volt.
Szóval kell az izom gép. Főleg egy ilyen képességű motor mellé :)
Fejlesztgettem hétvgén otthon valamit, akkor én is erősen elgondolkoztam azon, hogy hosszú távon kevés lesz a 4G ram és az AthlonX2 a gépben.
----------------
Lvl86 Troll