UDK - PC Hardware Spec Used by Epic Games

 ( tomsolo | 2010. szeptember 7., kedd - 13:46 )

Az UDK dokumentációt lapozgatom éppen és rögtön az elején találtam egy ilyet:

HW Spec for Epic's Programmers

* Lenovo ThinkStation D20 (Model 4158-C95)
* Windows Vista 64-bit SP2 or Windows 7 64-bit
* Dual Quad-Core Xeon Nehalem Processors (3.17GHz)
* 24 GB DDR3 RAM
* nVidia GeForce GTX 285 (1 GB DDR3)
* 3x500 GB Hard Drives (1x OS Drive, 2x Data Drives in a RAID 0 configuration)

HW Spec for Epic's Level Designers

* Dell Precision Workstation T7400
* Windows Vista 64-bit SP2 or Windows 7 64-bit
* Dual Quad-Core Xeon Processors (3.0GHz)
* 16 GB DDR2 RAM
* nVidia GeForce GTX 285 (1 GB DDR3)
* 3x500 GB Hard Drives (1x OS Drive, 2x Data Drives in a RAID 0 configuration)

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.

Mire kijon egy-egy jatek, addigra ilyesmi (vagy erosebb) lesz a top gamer config. Szoval nem csodalom, hogy ok elore fejlesztenek. Realis igeny.

--
Always remember - correlation does not imply causation.
Since realising this, my life has been so much better.

"nVidia GeForce GTX 285"


No rainbow, no sugar

Epic fail. :D

mi az epic fail ebben?

Lehet, hogy az, hogy DirectX 11-re nem túlságosan felkészültek, meg aztán akkor ha már DirectX 10, akkor miért nem GeForce GTX 295, vagy GTX 280, de SLI-ben.

Talán Geforce GTX 485-t akartak írni, bár az még nem jött ki, sőt, még be se jelentették.

az unreal engine az dx11-et tud-e? vagy van-e bármilyen epic engine, ami tud dx11-et?

?

tud


No rainbow, no sugar

van erről valami hivatalos infó? mert én nem találtam. nem tudok olyan játékról, amely ue3-at használ és dx11-et is tudna. a legfrissebb infó amit találtam egy májusban készült interjú egy játékfejlesztővel, akit kérdeznek arról, hogy lesz-e dx11 támogatás az epic részéről, és azt mondta, hogy még nincsen semmi hivatalos állásfoglalás, de ő biztos benne, hogy lesz.

Valami speckó dx11 cuccot csinálsz ? Vagy miért fontos ez ?

az úgy szokott lenni hogy ha játékot fejleszt az ember akkor a tervezet maximális igényű hardvernél ami egy játékhoz kell, annál legalább kétszer vagy többszörösen olyan olyan erős gépen érdemes fejleszteni.
Pl. etqw-hez generálj megatexturát és megérted mire kell ilyen izom gép. Másrészt egy játék fejlesztő egyszerre nem csak egy adott programot futtat. Indíts egy gtkradiant-ot pakold tele brush-okkal, mellé Firefoxot 42 tabbal + gimp rakat cuccal + pár compilert + konvertert + egyéb grafikus proggikat + közben lowpolyz le 8 millió mesht blender-ben, ja és közben futtasd az enginet hogy lásd is élőben a terméket. És ez csak egy otthoni hobby level designer alap felállása, a shaderekkel foglalkozo és arb-ket tesztelő cuccok még el se lettek indítva sok más programmal együtt. És akkor a céges render farmokról és egyéb nyalánkságokról szó sem volt.
Szóval kell az izom gép. Főleg egy ilyen képességű motor mellé :)

Fejlesztgettem hétvgén otthon valamit, akkor én is erősen elgondolkoztam azon, hogy hosszú távon kevés lesz a 4G ram és az AthlonX2 a gépben.

----------------
Lvl86 Troll