ls -1TörténelemNépszerű témákNépszerű fórum témákHardverLinux Weekly NewsLinux DevicesFreeBSD Project NewsOpenBSD JournalNetBSD News |
Egy tanulmány szerint több mint egy milliárd euróra rúg a Linux kernel becsült kutatás-fejlesztési költségeEgy, a spanyol Oviedo Egyetem berkein belül született tanulmány szerint a 2009 júniusában kiadott 2.6.30-as Linux kernel becsült összértéke több mint egy milliárd euró. Újbóli kifejlesztéséhez 985,74 fejlesztőre és 14 évre lenne szükség. A kutatók a költséget a Constructive Cost Model 81 (COCOMO 81) névre hallgató szoftverköltség becslő modell segítségével számították ki. A számítás alapja a 2.6.11-től 2.6.30-ig terjedő kernelfejlesztési történet volt, illetve paraméterként felhasználták egy európai uniós szoftverfejlesztő átlagos 2006-os éves keresetét. Ez az EUROSTAT szerint körülbelül 31 000 euró volt akkoriban. A tanulmány úgy találta, hogy a Linux kernel éves becsült kutatás-fejlesztési költsége 2008-ban jelentősen megnőtt. Míg a 2005-ös (2.6.16-ról 2.6.21-re) és a 2006-os (2.6.21-ről 2.6.25-re) éves becsült K+F (angolul R&D) költség 72 és 94 millió euró volt, addig 2008-ra (2.6.25-ről 2.6.30-ra) ezt az összeg már több 228 millióra rúgott. A részletek itt, a kutatás eredményét összesítő PPT letölthető innen.
»
|
KeresésNavigációBelépésÁllásajánlatokHWSWFriss blogbejegyzések
HUP napi hírlevél__define__ kernelLegfrissebb HUP videókLegfrissebb HUP képekSzavazásAdatot vesztettem fájlrendszer hiba miatt merevlemezről **Windowson** a következőkről: FAT (régi DOS-s vonal) 9% FAT (NT vonal) 3% FAT (DOS és NT vonalon is) 4% NTFS 1.x (< Win2000) 1% NTFS 3.x+ (>= Windows 2000) 9% NTFS (minden rendszeren) 5% mindkét fájlrendszeren 15% nem vesztettem még adatot 33% nem használok Windowst 22% Összes szavazat: 513
Új felhasználók
InformációKövess minket!Partnerünk |
ppt!? Ez valami vicc?
Mi legyen txt fájl?
-- "Bízzál Istenben és tartsd szárazon a puskaport!" - Cromwell --
-- Sayusi Ando - http://sayusi.hu --
Vagy PDF.
suckIT szopás minden nap! Solaris Itaniumon
+1
amúgy is egy oldalas, álló tájolású, semmi animáció és még kb 9x kisebb is lenne a fájl.
Pdf-ben a képlet is megjelenne rendesen. Nem úgy mint az OO.o-val megnyitott ppt-ben.
Dobsz egy képet, hogy nálad, hogy jelenik meg. Mert én nézegettem (Ooo 3.2), de eddig nem tűnt fel, hogy rosszul jelenne meg. Bár nem is értek hozzá, hogy hogy nézne ki rendesen. :D
--------------------
http://ricsipontaz.hogyan.org --- http://fullcircle.hu
cserébe az Office2k7 képletrenderelése is iszonyatosan rondán pixeles kis méretben. Normálisan egész jó az antialiasuk (bár nekem jobban bejönnek az OS X és a GTK megoldásai), kis méretben képleteknél viszont szerintem túl hamar átváltanak a pixeles megjelenítésre.
—-—-— int getRandomNumber() { return 4;//szabályos kockadobással választva. } //garantáltan véletlenszerű. xkcdHa azt szeretnék, hogy a potenciális befektetők, az üzleti szféra szereplői, vállalatvezetők stb. és a Microsoft is :)) meg tudja nyitni, célszerű olyan formátumba tenni, amit ezekben a körökben gyakran használnak.
--
trey @ gépház
Mert pl. a PDF-et olyan nehéz vállalati körökben, üzleti szférában kezelni. :)
Nem az a kérdés, hogy nehéz-e kezelni, hanem, hogy melyiket volt egyszerűbb előállítani. A tanulmány eredményét elő fogják adni egy konferencián a közeljövőben (lásd linkelt cikk). Vetíteni pedig ált. nem PDF-ből szoktak. Mivel ez kéznél volt, ezt adták ki.
--
trey @ gépház
> 985,74 fejlesztőre
ez 985,740 vagy 98,574?
985.74 az eredeti dokumentumban. Szerintem ez kilencszáznyolcvanöt egész hetvennégy századot jelent.
--
trey @ gépház
Ja, oks, köszi :)
Iszonyat pontos képleteik lehetnek erre a becslésre ha még 0.26 fejlesztőnyi kerekítését sem engedhedtek meg maguknak a végén. ;)
Bizony. A 0.74 fejlesztő azt jelenti, hogy ideje háromnegyedében fejleszt, negyedében meg a főnök titkárnőjével hetyeg.
—-—-— int getRandomNumber() { return 4;//szabályos kockadobással választva. } //garantáltan véletlenszerű. xkcdnem, az az osszes fejleszto kv/cigi szunetei miatt jon igy ki :)
Az nem kávé szünet :)
http://xkcd.com/303/
bizony, póló is van róla
—-—-— int getRandomNumber() { return 4;//szabályos kockadobással választva. } //garantáltan véletlenszerű. xkcdIgen, spanyolban is tizedesvessző van, nem tizedespont.
985 és 74 század
nekem meg még azt mondták, hogy ingyenes! :)
kulcsszó: "újra"
--
xterm
Erdekesen hangzik hogy egy mezei OS-t 14 evig kelljen fejleszteni... :-)
azért az a 14 év nem csak azt teszi le az asztalra, hogy be tud bootolni és kapsz egy promptot :) meg ez egy kicsit olyan lehet, mint a házépítés. sosem fejezed be (hülyeség is lenne elvárni), így nézve meg egész gyors az a 14 év :D
--
xterm
hat ha nem ilyen kesze-kuszara es bloatra akarjak irni, akkor eleg 5 is
--
NetBSD - Simplicity is prerequisite for reliability
Na igen, ha tervezéssel kezdenék, akkor lehet eltartana 3 évig, míg kialakul a terv, de utána sokkal gyorsabban le lehetne kódolni. Nem mellékesen talán kicsit átgondoltabb lenne az egész. (Hatékonyság, átláthatóság, kiszámíthatóság...)
És utána kijönne valami újfajta hardver, mondjuk nevezzük 3d gyorsítónak, vagy Wireless LAN-nak, webkamerának vagy bármi másnak, ami az elmúlt 14 évben megjelent, amiknek teljesen külön alrendszer kell és akkor lehetne kezdeni a tervezést elölről.
---
Internet Memetikai Tanszék
terveztel mar valamilyen szoftvert? hint: pont ezert terveznek meg valamit, hogy ne kelljen ilyet
--
NetBSD - Simplicity is prerequisite for reliability
1991-ben kezdett el Linus mozgolódni a kernellel. Ez majdnem 20 év. 20 év alatt annyiszor felfordult fenekestül az informatikai ipar, hogy lehetetlen elvárás, hogy ne kelljen nagyon belenyúlni a kernelbe.
david cutler meg 89-ben kezdett nem mozgolodni, hanem megtervezni az NT-t, szoval nem lehetetlen feladat :p
--
NetBSD - Simplicity is prerequisite for reliability
ez nem sokat bizonyít, bár gondolom saját körökben jól hangzik :)
--
xterm
Azt pedig ugye így kívülről nézve baromira nem tudjuk, hogy tervezési hiba miatt hányszor kellett vagy nem kellett a Windows bizonyos részeit újratervezni/újraimplementálni. Ezért szerintem ez sem pro, sem kontra nem hozható fel példaként.
azt viszont tudjuk, hogy a windows kernelt többször átírták, a vistánál majdnem nulláról, nem tervezési hiba miatt. Egyszerűen elszállt felette az idő.
Úgyhogy ez csak egy ismeretterjesztő hozzászólás volt.
Benne voltál a Windows kernel fejlesztő csapatában? Az a rizsa, amit a marketing osztály ad ki a kernel fejlesztéséről, nem nagyon érdekel. :)
persze, én írtam bele a bugokat:P
Igen ám, csak gondolj arra, hogy mennyire nem ugyanaz pl. egy 3.51, egy 2k/XP vagy egy vista/w7 kernel... Nem kell messzire menni, csak annyira, hogy mekkora óbégatás volt, amikor a vista nem ette meg az ótvar 99-es hardver 2000-ben win2k-ra megírt driverét...
--
Discover It - Have a lot of fun!
Baromsag.
Szakmailag melyik linux disztrót tartod a legjobbnak?
Hogy jön ez ide? Alapvetően ugyanabból a kernelből épít mindenki, csak abban a néhány patchben van különbség, amit hozzátesznek.
--
Discover It - Have a lot of fun!
XMI?
ovidedó egyetem :)
Nekem is ez szúrt szemet elsőre, azt hittem, viccről van szó.
Ám csak elírás, Oviedo az egyetem neve. :)
Ha ez Magyarországon lenne, akkor holnap már a hüjjepolitikus nyújtaná is be a javaslatot az elmaradt adó beszedésére. A többi hüjjepolitikus pedig meg is szavazná.
Azaz ha még tartana a parlamenti ülésszak. De nem tart, úgyhogy egyenlőre pár hónapig több kárt már nem tudnak okozni. Jav.: Hogyne tudnának... elég csak a híreket figyelni.
Biztos én vagyok a hibás, de a poszterből nem látom, hogy ebben mi volt a kutatás. Megszámolták a kódsorokat, vették a COCOMO képletet és behelyettesítették az együtthatókat az irodalomban találtakkal. Ez kb. annyi, mint amit az Ohloh is csinál. Vagy valami elkerülte a figyelmemet?
Sokkal inkább érdekelne a valós költségek becslése:
- kernelfejlesztőket alkalmazó cégek nyilvánosságra hozott adatai alapján (mikor hány fejlesztő foglalkozott náluk a Linux kernel fejlesztésével)
- a kernel változtatási története alapján megkeresve az egyes fejlesztőket -> becslést kérve tőlük, hogy mennyit foglalkoztak a kernel fejlesztésével, illetve annak mennyi része volt fizetett fejlesztés, és mennyi hobbi.
Ebből meg lehetne határozni a COCOMO képlet Linux kernelre vonatkozó együtthatóit, aminek még lenne is értelme, hiszen így pontosabban lehetne becsülni a kernel fejlesztés költségeit, mintha csak az általában használt együtthatókkal dolgozna.
Ez pedig nagyon hasznos lenne a jövőbeni fejlesztések tervezésénél.
Üdv,
Gergely
"paraméterként felhasználták egy európai uniós szoftverfejlesztő átlagos 2006-os éves keresetét. Ez az EUROSTAT szerint körülbelül 31 000 euró volt akkoriban."
Azigen... Az durván számolva is 700.000Ft havonta. Átlagba... Ez reális???
--
Discover It - Have a lot of fun!
Bruttóban Nyugat-Európát nézve még kevés is. Tehát átlagként reális.
Jatekfejlesztoknel ugyanez a nemzetkozi atlag olyan $65000 korul van
Amerikában $80e keres egy windows rendszergazda és $120e körül egy unix rendszergazda.
Akkor megyek ki amerikába... :)
--
Discover It - Have a lot of fun!
Csakhogy ez a nemzetközi átlag. Úgy mennyi jön ki a rendszergazdáknál?! :D
Az amerikai átlag egyébként $79,000 volt 2008 év végén a teljes szakmán belül.
Programozók keresnek a legjobban. Ott az átlag $85,024. A hat évnél több szakmai gyakorlattal rendelkezők átlagban 26%-kal kapnak ettől többet, tehát olyan $107000 körül van az átlagos éves bevételük
Nem mellesleg - gondolom én - amiket leírtál, azok egyedi esetek és nem az amerikai átlagot jelentik. Ha tévednék, akkor dobj egy linket egy salary survey-re és szórom a hamut a fejemre! ;)
Szerk.: szétnéztem kicsit amerikai rendszergazda salary survey ügyben. Nagyon nem olyan rózsás a helyzet, mint ahogyan leírtad. Meg is lepődtem volna.
http://www.payscale.com/research/US/Job=Systems_Administrator/Salary/by_Years_Experience.jpg
Válság van. 2008 év végén ez talán még nem érződött annyira.
A bérek nem csökkentek. A munkahelyek száma csökkent 30%-kal. Legalábbis a játékiparban. Tehát a számok mostanában is aktuálisak. Esetleg a szokásos 5%-7%-os bérnövekedés maradt el az idén (tavaly).
tudok olyan cégről, akik játékfejlesztéssel is foglalkozik és leépítettek egy halom embert...
Na, akkor fuss neki még1x, hogy mit írtam! Segítek: a bérek nem csökkentek tavaly, hanem leépítések voltak az iparágban.
ok, igazad van.
javítok:
tudok olyan cégről, amelyik játékgyártással is foglalkozik, leépítés és bércsökkentés is volt nála.
Melyik ez a MAGYAR cég? :)
Amit írtam, azt a nemzetközi átlagról írtam és nem egy kiragadott példa alapján.
Azert ez inkabb sysadmin alom, mint valos adat ;) Hasrautesre az atlag valahol $50K korul lehet, vagy alatta.
Nagyon úgy tűnik. :)
http://hup.hu/cikkek/20100227/egy_tanulmany_szerint_tobb_mint_egy_milliard_eurora_rug_a_linux_kernel_becsult_kutatas-fejlesztesi_becsult#comment-968424
Meg atlag alattinak is tunik..
Mennyibe kerűlt eme tanulmány? Arra majd egy másik tanulmány válaszól:))
"olyan nincs, hogy valami nem sörnyitó..!"
http://hu.wikipedia.org/wiki/Linux#Jogi_k.C3.A9rd.C3.A9sek
apt-get install sloccount
COCOMO modell alapjan kiszamolja egy forras elmeleti fejlesztesi koltsegeit.
a te kodjaidra mit mond?
:)
--
Live free, or I f'ing kill you.
brokerszoftra mennyit irt?
--
NetBSD - Simplicity is prerequisite for reliability
valami olyasmi rémlik, hogy 15 embernyi kódot lopkodott össze két év alatt :)
Avassatok be, légy szíves, hogy miről van szó pontosan?!